ФЭНДОМ


После конференции DevGAMM Minsk 2015: Править

Секреты эффективного пре-продакшена26:02

Секреты эффективного пре-продакшена

Ссылка на видео "Секреты успешного пре-продакшена, 9 документов" [1]

Презентация: https://drive.google.com/open?id=0B_0GkDQiHJ9BNXNOQVVXd3IyZ2c

В результате должно получаться 9 документов.

Основная идея - что чем больше времени уделить пре-продакшену, тем лучше идет процесс разработки.

На данном этапе должны быть изучены ключевые вопросы: популярен ли выбранный жанр, сеттинг, целевая аудитория, как вовлекать пользователей в игру, как удерживать пользователей в игре игру и т.д.

Пример документа: https://docs.google.com/document/d/1YRQ7fQEmwKWf3zxsv_2cZ2B-KS5AA3ScyH_nGQuPOyE/edit#

Документы могут быть не на 100% готовы и исчерпывающи, но должны однозначно отражать наше виденье всех ключевых вопросов:

0. KPIПравить

  • ARPDAU - ориентировочный средний доход на ежедневно активного игрока.
  • pU - Доля платящих игроков для данного жанра игр, сеттинга, возрастной категории.
  • Retention - удержание игроков. Сколько нужно контента, какими способами можно удержать игроков.
  • LT - какое должно быть время жизни приложения, чтобы оно зарабатывало.
  • CPI - стоимость трафика для данной игры.

В результате получаем информацию о том, сможет ли игра заработать.

Информацию о других играх можно брать с ресурсов: 

1. GDDПравить

  • Setting - игровой мир, игровая среда, история.
  • Core-Game - основная механика (match-3, MOBA, MMO)
  • Meta-Game - мета-механика
  • Feature set - игровые обвесы
  • Balance - экономика в игре
  • Рынок - Google Play, App Store, Yandex Store 
  • Платформа - Android / iOS / WP 
  • Целевая аудитория - студенты, активные люди

2. User Experience flowПравить

Диаграмма пользовательского опыта работы с приложением

3. UI WireframesПравить

Диаграмма, отражающая все возможные UI экраны, попапы и т.д.

На данном этапе должно быть спроектировано главное меню.

4. Acquisition, Engagement, Retention, Monetization (AERM)Править

В данном разделе должны быть решены вопросы: 

как Core Loop, Meta Game, Social Features влияюта на показатели AERM.

5. Social design document (SDD)Править

  • Social networks
  • Invites
  • Posts
  • Open Graph
  • Fan Page
  • Gift Links
  • Push Notifications
  • E-mails
  • Features
  • Типы пользователей
  • Виральность

6. План прототиповПравить

  1. Простотип core-механики
  2. Прототип game-цикла
  3. Alpha: проверка всех фичей
  4. Весь контент

Планирование времени и сроков.

7. Арт стильПравить

  • Концепт арт
  • Цветовая гамма
  • Шрифты
  • UI элементы
  • VFX
  • Персонажи
  • Background
  • Иконки
  • Mood board

8. Технический дизайн документ (TDD)Править

  • Технологии
  • Платформы и девайсы
  • Вес приложения
  • Использование памяти
  • Разрмешение экранов
  • Сколрость работы

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики